Blender官方免费下载以“专业级功能+零门槛学习”为核心,通过模块化设计、高效快捷键和活跃社区,让3D创作变得触手可及。无论您是追求艺术表达的独立创作者,还是需要高效工具的商业团队,Blender都能提供无限可能。立即下载Blender,开启您的3D创作之旅!
Blender是非常专业的3D制作工具,在这里用户轻松进行创作,为你提供多种创作工具,发挥自己的创意,更好的在线进行编辑和穿这个,提升自己的创作效率,为你提供多种不同的实用模块,让用户轻松在线进行编辑,打造更加专业的3D创作服务。
建模:提供多边形建模、曲面建模、雕刻建模等多种方式,支持高精度细分曲面(Subdivision Surface)和程序化建模(Geometry Nodes),轻松构建复杂场景与角色。
雕刻:内置动态拓扑雕刻系统,支持实时细分与笔刷自定义,可模拟真实黏土雕刻效果,适合有机生物、角色表情等细节塑造。
材质与纹理:通过节点编辑器创建物理级材质(PBR),支持UV展开、投影贴图、程序化纹理生成,甚至直接在3D视图上绘制纹理(Texture Painting)。
渲染:集成Cycles(光线追踪渲染器)与EEVEE(实时渲染引擎),兼顾高质量离线渲染与快速预览,支持GPU加速和AI降噪。
骨骼绑定与动画:内置非线性动画编辑器(NLA Editor),支持反向运动学(IK)、形状键(Shape Keys)和驱动关键帧(Drivers),轻松实现角色动作捕捉与面部表情动画。
粒子系统与物理模拟:模拟流体、烟雾、火焰、布料破碎等动态效果,结合刚体/柔体动力学,为场景增添真实物理交互。
视频序列编辑器(VSE):直接在Blender中完成视频剪辑、调色、音频同步,支持多轨道叠加和特效合成,无需切换软件。
1、打开软件后会弹出界面,在Language选项中选择简体中文
2、然后点击下一个,就可以看到软件内容变成中文了,尽情开始你的创作吧!!
1、先在本站下载安装好软件,打开后获取相应的权限等安装完成。
2、了解界面的使用及功能:
工具栏:提供常用的工具,如立方体、球体、圆柱体等。
编辑器:是您进行建模、雕刻、动画等操作的地方。
属性编辑器:用于设置对象的属性,如尺寸、颜色、材质等。
时间轴:用于编辑动画帧。
创建对象:点击工具栏中的“添加”按钮,然后选择要创建的对象类型(如立方体、球体等)。
选择对象:点击对象以选择它,可以使用键盘快捷键进行操作。
变换对象:使用工具栏中的变换工具(如移动、旋转、缩放)来编辑对象。
3、建模
多边形建模:Blender支持多边形建模,您可以使用“循环切割”和“挤出”等工具来创建复杂的多边形模型。
雕刻:使用雕刻工具对模型进行细节处理,如添加皱纹和皮肤纹理。
4、视频编辑
视频序列编辑:Blender可以将多个图像或视频片段组合成视频序列。
音频同步:将音频文件同步到视频序列中。
5、动画
关键帧动画:通过设置关键帧来创建对象随时间变化的动画。
粒子系统:使用粒子系统创建烟雾、火焰等效果。
6、渲染
Cycles渲染器:Blender内置的Cycles渲染器提供了高质量的渲染效果。
渲染设置:在渲染设置中调整光线追踪、采样率等参数以获得最佳渲染效果。
一、故事艺术,3D绘图2D
直接在3D视口中绘制很有意义。 它为故事寄宿生和2D艺术家带来了无与伦比的工作流程自由。
1、在视口中将2D和3D组合在一起。
2、拥有完整动画支持。
3、描边和填充的图层和颜色。
4、雕刻笔刷笔触和父对3D对象。
二、周期渲染引擎
Cycles是Blender内置的强大的无偏差路径追踪引擎,可提供惊人的超逼真渲染。
1、实时视口预览。
2、CPU和GPU渲染。
3、PBR着色器和HDR照明支持。
4、VR渲染支持。
三、建模,造型,紫外线
Blender全面的建模工具可以轻松创建,转换和编辑模型。
1、全N-Gon支持。
2、边缘滑动,插入,网格和桥填充,等等。
3、先进的雕刻工具和画笔。
4、多分辨率和动态细分。
5、带纹理画笔和遮罩的3D绘画。
6、用于自定义工具和加载项的Python脚本。
四、动画和设备
得益于高质量的装配和动画工具,Blender现在被用于许多短片,广告,电视剧和专题片。
1、信封,骨架和自动蒙皮。
2、B样条插补骨骼。
3、曲线编辑器和涂料表。
4、自定义骨骼形状以便快速输入。
5、声音同步。
五、让它成为您的专属工具
Blender有一个灵活的Python控制界面。 布局,颜色,大小,甚至字体都可以调整。 社区使用数百个附加软件,或使用Blender的可访问Python API创建自己的附加软件。
1、自定义界面布局和颜色。
2、高分辨率/ Retina屏幕支持。
3、创建您自己的工具和加载项。
4、在OpenGL视口上绘制。
5、连接Blender的渲染API。
一.准备工作
1、新建一个默认场景。
在右上角的小三角下拉菜单将【光照】改成【快照材质】,并选择蓝紫色的材质球。
2、同时勾选下方的Cavity。
3、类型从【屏幕】改成【两者】。
4、这样操作会使模型边缘更清晰,方便观察。
二.开始建模
1、小键盘区数字【1】将画面切换到前视图。
2、【tab】进入编辑模式,将物体【s】缩小成下方的立方体。
3、【S】沿着【Y】轴缩放,就可以得到一个细窄的立方体。