《对马岛之鬼》自公开以来就一直广受玩家们的关注,不久前《对马岛之鬼》也在TGA上放出了最新的游戏预告,并宣布游戏将会在明年的夏季发售,并且将登录PS4。根据游戏制作人之前的说法,他们将会在本作中尝试他们以前未曾尝试过的新风格。
在近日,《对马岛之鬼》的美术总监Jason Connell表示他们希望玩家能够自己决定游戏的目标,使得游戏会更加的自由。他说道:“我们希望玩家能够拥有自主权,能够产生如「嘿,那边有一个竹林,我想去那边看一下,我想去那个地方进行探索」这样的想法。因此,游戏中不会出现目标的指示系统,画面上也不会出现去竹林探索这样的目标提示”。
的确,这个系统会更加的需要玩家自己去探索每一个地方,而不是根据系统设置好的路线去选择,但这也代表游戏将需要有着足够的内容丰富度。其制作团队Sucker Punch的社区经理在近日也公开表示,《对马岛之鬼》将是他们目前为止成本最高的游戏,这也意味着游戏确实将会有足够的规模。
那么就让我们一起期待一下这款明年夏季发售的作品,能给我们带来怎样让人耳目一新的游戏体验吧!