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鬼泣5游戏攻略_鬼泣5游戏战斗心得

来源:本站整理时间:2019/10/15 17:53:47作者:佚名点击:9次评论:0次

  • 类型:休闲益智大小:49.7M语言:中文 评分:10.0
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鬼泣5是一款全新3d动作冒险类游戏,这款游戏非常的刺激,游戏中主要为主角尼禄展开,主角尼禄的到了‘Devil May Cry’的灯,由此创立了自己的组织并组织恶魔的入侵,游戏开始有剧情模式,希望感兴趣的玩家耐心看完,现在小编就为大家分享这款游戏的攻略!

机械臂切换方法

按L1(PS4)/LB(XBOXONE)摧毁你不想要的机械臂,拾取新的机械臂,然后在商店(车辆或神像)中切换机械臂。

本作没有一键切换机械臂的功能,如果你想要新的机械臂但是物品格子不够的话,就只能摧毁其他的机械臂来腾出空间了。不过你也可以通过升级“Devil Breaker”技能来增加存放机械臂的物品格子。

机械臂种类

Overture:普通机械臂,射出电击炮炸飞敌人。

Gerbera:对敌人发射冲击波或汇聚一束强大的能量光线,可以用来取消攻击。

Punch Line:发射破坏力超强的加速火箭攻击敌人,不仅如此,尼禄还能乘到火箭上面。

Helter Skelter:远程穿透性机械臂,可以轻松突破敌人的防御。

Tomboy:可以强化绯红女皇和湛蓝玫瑰。

Buster Arm:拥有瞬间击杀怪物的能力,但是十分脆弱,很容易被破坏。

Rawhide:攻击范围最广的机械臂,使用金属鞭子进行远程攻击,或卷住某些重型敌人。

Ragtime:控制时间,投射一个特殊力场,使其范围内的所有对象动作变慢。

各种Orb(魂石)用途

玩家在流程中会获得各种魂石(Orb),各有不同用途。

红魂石(Red Orb)

等于金钱,用来学习技能、购买尼罗Nero的机械臂等道具,以及Gameover时可付钱原地复活(续关)。由于今集需要为三个可用角色分别学习技能,对红魂石的需求十分大,如何快速获得红魂石可参看以下攻略:

蓝魂石(Blue Orb)

增加体力上限,三角色共通(不用升3次)。可以在商店中购买到一定数量,其余就要在各关卡及Secret Mission中收集,4个碎片可以合成一个完整的Blue Orb。

紫魂石(Purple Orb)

增加但丁和V的Devil Trigger(「爆气」)计量表上限,可以在商店中购买到一定数量,其余就要在各关卡及Secret Mission中收集,4个碎片可以合成一个完整的Purple Orb。

金魂石(Gold Orb)

当玩家力尽时可消费一个金魂石(或一定数量的红魂石)原地满血复活,打Boss时十分方便,但是太依赖也不好。主要入手方法为在地图中拾取、每天登入游戏或在其他玩家的Shared single play段落中获得「Stylish」评价。

鬼泣5游戏攻略_鬼泣5游戏战斗心得

每日登入就可以得到Gold Orb。(由于Xbox设计不能将主机上的cap图直接抄落USB手指,所以这里为求方便直接用手机影mon,画面质素敬请原谅。)

随时可以回带打旧关

有时在关卡中探索时「惊鸿一瞥」见到远处有道具,但可能因为已越过该地区不能返回(信我,会经常发生的),但不用太慌张,因为游戏可以随时重新游玩所有已通关的关卡,之后有需要时随时再进入该关卡拿取便可以了。

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找不到路就按L3

虽然关卡设计大都已经十分「一本道」,但如果仍然对认路有问题,又或因为一轮战斗后认不清方向,只要按实L3发动「恶魔视觉」,即会将视角转向前路位置。不过一般来说通常是反过来使用,知道前往下一版的路后,便可以去探索其他方向寻找有没有隐藏道具或红魂石等。

除了Boss战不要复活

如果玩家不幸战败,可以使用红魂石或金魂石「原地复活」,但是并不太建议玩家在第一周目就使用。主要是关卡Check point很多,加上就算战死gameover也会保留玩家获得的红魂石,可以说gameover时除了由上一个check point起的一段路玩家要再打一次外,几乎没有任何损失,那倒不如将红魂留来学技能、金orb留在更高难度才使用吧。

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先不要想太多连招

老手当然会以打出帅气连段为目标(也是鬼泣系列核心价值之一,就是要型要chok嘛);但如果是动作游戏生手,建议先不要想太多关于怎样连段打combo,老老实实斩就不停三角、射就不停正方、要回避就拚命R1+方向+X,一次只做一件事,会比较容易上手。尤其是学习蓄力射击技能后请多加使用,因为蓄力射击可以让玩家在一定距离外牵制敌人,之后再用接近攻击就会安全得多。虽然鬼泣是个操作上限很高的游戏,但在较低难度下,其实一直不停按斩(三角)、再最低限度地回避和射击一下也通常能够过关,不用太担心无法通关(当然要挑战Dante must Die难度就是另一个世界了)。

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最紧要呢样!学识几时Lock几时不Lock(R1)

鬼泣的操作系统和近年《尼尔》、《战神》、《血源诅咒》等动作游戏大作不太相同:大部份动作游戏都是按一个键(一般是X或者O)就能闪避,而DMC则需要先锁定敌人(R1)再按方向+X才能回避,并不是一个十分「就手」的操作。很多时候比起闪避,直接甩Lock往左右跑或者二连跳是更有效的回避手段。(所以也建议不要太迟解锁二连跳技能)

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更重要是一些招式需要锁定或解除锁定才能使出,例如大部份剑招都需要锁定,但尼罗的机械臂却需要无锁使用(锁定就会变成钩索);加上按不按住R1也会令玩家移动方向产生变化,所以对于初接触此游戏的玩家来说,战斗中最重要是熟习什么时候按、什么时候放R1;一直按实或完全不按锁定都会令战斗力大幅下降。最基本是输出时就按实R1、走位时就放开,当然也视乎战况而定。当你熟习了Lock和各武器的运用后便算是熟手了,可以尝试挑战各种极限操作连技等等。

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