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剑与远征抽卡有什么技巧 剑与远征抽卡机制详解

来源:本站整理时间:2020/5/2 8:45:40作者:佚名点击:0次评论:0次

每一款游戏只要是涉及到抽卡机制的往往都会被用户质疑有猫腻,那么剑与远征也是一样吗,小编为大家带来关于剑与远征的抽卡详细机制!

咱们进入正题,这次送了30抽以后,又会有阴谋论的朋友会说莉莉丝是不是暗改了抽卡概率?为什么你30抽就保底一个紫。

好吧其实不止是你,药酱这次就是30抽一个轮子保底,真的扎心,下面这个是群里老哥晒的抽卡,人比人气死人。

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很多朋友也反映小号抽卡运气好,大号抽卡运气就是差!莉莉丝暗改石锤了?

NONONO,我只能说你只看到了第一层,你以为你在第三层,其实真相在第五层,这一切的一切都源于剑与远征的抽卡机制,那么到底是怎样的呢?我们今天就来好好的揭秘一番!(以下讨论皆建立在与游戏行业内朋友的讨论分析中得出,不代表官方机制。)

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首先我们要明白剑与远征的抽卡、占星机制是PRD机制,也就是Pseudo Random Distribution(伪随机分布)机制。

为了研究这次剑与远征抽卡机制问题,朋友和我做了大量研究和游戏数值方面的研究(好吧,我摊牌了,我锤子都不懂,都是朋友研究的。)并且制作了详细的表格来计算、推算抽卡机制。以下是部分截图,大量的数值计算等公式我也看不懂,后面我摘取其中重要(看得懂)的部分来说:

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那么什么是伪随机?

伪随机是一张通过一些额外的补充措施,使得游戏的概率与预期趋于一致的随机措施。下面介绍几种常用的伪随机:

(1)保底法

抽卡概率为5%,如果有保底存在,那么可能会出现这样的方式,如果玩家连续抽了19包没有出五星,那么第20包必然出现5星。即保底出5星的概率为20,每20包必然有一个5星。

由于有保底值的存在,在有些游戏的掉落和卡包概率设计中,在保底之外其余时间获得高级物品的概率为0。

 保底法的优点是:保证了概率事件的必然发生,用户体验较好

但是保底法的缺点是:随机性较小,所有玩家到达保底时概率事件都会发生

通俗一点来说,就是太简单了,很容易被推算出来保底数,所以游戏公司在设置伪随机的时候会把几种方法交错到一起。

(2)PRD

PRD算法是一种利用2分法,不断计算以达到现有概率的期望值,但是长远看又是必然会发生的随机算法。

同样以上面的抽卡概率为5%为例,在PRD算法中,玩家首次抽取卡牌获得5星卡牌的概率为C,如果本次未抽中,则下一次抽取中概率变为2C,同理第三次概率为3C,直到达到N*C(N*C>=1),即第N次必然会获得5星卡牌,如果中途抽中5星,则将概率重新置为C。

程序方法一:由已知的概率事件发生值P(N),通过2分法在(0,1)的区间内不断估算C的值,直到上面的公式两边的值误差在很小的范围,就可以估算出C的值。

数学方法一:其中, P(N) 表示在第n-1次未暴击后第n次攻击时发生暴击概率,C为第一次攻击时发生暴击概率及不暴击时下次概率增量,N表示第n次暴击几率修正。显然 Nmax=[1/C]+1 ,并且在设置好期望值 P(E)时,利用公式 :

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好,看到这里,基本绝大部分玩家应该和药酱一样,就是完全看不懂,不知道在讲什么,于是我要求朋友用通俗易懂的话语给我来个结论就可以了,这些公式啥的,不是我研究的范围啊。

结论如下

1、剑与远征2700抽卡,期望概率约为4.8%,也就是大约是20抽一紫。

2、欧洲与非洲都只是一时的,拿10000次抽卡举例(只是随便说个大一点的样本),剑与远征会给你阶段性的设置抽卡的分布。每个玩家都会有30抽保底和10抽双黄蛋、三黄蛋的情况,抽卡数量越多越趋近于期望概率。

3、别再说什么暗改了,你欧洲了十连3紫卡,只是正好到了你的出卡期,之后就会30抽保底还回来。你非洲了30连保底也别慌,再抽几十抽,指定就能有双黄蛋甚至3黄蛋,因为你每一抽不出紫,下一抽出紫的期望概率就会提升。

4、占星的概率没算,可能是样本不够,也更复杂,但是基本也参照PRD算法的逻辑,都是伪随机。官方几率是%2,也就是50抽出一,但是50抽其实基本是保底概率,现实中一般有概率上浮,很容易做到40~49抽出的水平。

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